Black Myth: Ulasan Wukong — Bagus, tapi bisa jadi bagus


Mitos Hitam: Ulasan Wukong — Bagus. Tapi itu bisa jadi luar biasa.

Putusan Pusat Windows

Pada intinya, Black Myth: Wukong adalah RPG aksi bagus dengan mekanisme pertarungan luar biasa, pertarungan bos sinematik yang fenomenal, dan beberapa presentasi audiovisual terbaik dalam game modern. Namun sayangnya, kehebatannya terhambat oleh desain level yang sangat mengecewakan, variasi musuh yang buruk, dan sistem perlengkapan yang berlebihan.

Kelebihan

  • + Pertarungan bos sinematik yang mendebarkan

  • + Pertarungan hebat, opsi build beragam

  • + Presentasi yang indah

  • + Kisah yang menyenangkan dan diceritakan dengan baik

  • + Performa keseluruhan yang kuat

Kontra

  • - Desain level yang hambar dan tidak menginspirasi

  • - Variasi musuh kurang

  • - Perlengkapan dan sistem jarahan yang berlebihan

  • - Beberapa masalah kinerja yang patut diperhatikan

Enam tahun setelah memasuki pengembangan dan empat tahun setelah pengembang Game Science pertama kali mengumumkan judulnya kepada dunia, Black Myth: Wukong akhirnya diluncurkan di PC Windows dan PS5 hanya dalam beberapa hari, dengan versi Xbox juga sedang dalam pengerjaan. Ini siap menjadi salah satu rilisan terbesar di tahun 2024, terutama bagi para penggemar game aksi-petualangan dengan elemen RPG.

Terpesona dengan cuplikan pertarungan bos yang mempesona dan lingkungan visual yang menakjubkan, para pemain sangat bersemangat untuk Black Myth: Wukong selama berbulan-bulan — sebuah fakta yang dibuktikan dengan posisinya di puncak daftar game yang paling diinginkan di Steam. Namun apakah RPG aksi beroktan tinggi dari Game Science benar-benar memenuhi harapan tersebut? Apakah ini benar-benar salah satu game PC terbaik tahun ini?

Setelah memainkan game ini selama seminggu terakhir, saya akhirnya merasa bingung tentang bagaimana saya menjawab pertanyaan-pertanyaan itu. Tidak diragukan lagi, Black Myth: Wukong adalah game bagus — ARPG yang sangat solid dengan bos-bos yang menarik, mekanisme pertarungan yang menyenangkan, presentasi audiovisual yang sempurna, dan narasi yang menyenangkan dan ditulis dengan baik. Namun sayangnya, level-level di antara pertemuan-pertemuan tersebut, musuh-musuh yang ada di dalamnya, dan sebagian besar sistem progresi game ini masih jauh dari apa yang diharapkan, dan pada akhirnya menghambatnya dari kehebatan.

Apa itu Mitos Hitam: Wukong?

Sebelum melangkah lebih jauh, pertama-tama saya akan memberikan gambaran umum tentang jenis game Black Myth: Wukong sebenarnya, serta apa yang dapat Anda harapkan darinya jika Anda memutuskan untuk memainkannya.

Black Myth: Wukong adalah RPG aksi pemain tunggal yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Game Science, sebuah studio yang telah mengerjakan judul tersebut sejak tahun 2018. Pertama kali diumumkan secara publik pada tahun 2020, game ini menjadi salah satu game aksi yang paling dinantikan, dan bisa saja menjadi salah satu game aksi yang paling ditunggu-tunggu. memiliki salah satu peluncuran game terbesar tahun ini. Seperti banyak RPG aksi lainnya, ia menampilkan sistem pertarungan dengan kombo jarak dekat yang penuh gaya dan penghindaran yang mengelak, bersama dengan pohon keterampilan, mantra, pembukaan kunci perlengkapan, dan peningkatan lainnya.

Dibandingkan dengan game terbuka dan non-linier seperti Elden Ring, Black Myth: Wukong jauh lebih mudah, dengan pertarungan bos yang megah yang dibagi menjadi level sederhana dan pertarungan dengan musuh kecil. Memang benar, ini paling tepat digambarkan sebagai serbuan bos, dengan setiap pertarungannya sangat mencolok secara visual sekaligus menarik dan menantang. Ini jauh dari ARPG tersulit yang pernah saya mainkan, tapi jangan berharap berjalan-jalan di taman juga.

Secara narasi, game ini didasarkan pada novel klasik Tiongkok Journey to the West, dengan pemain mengambil kendali dari Yang Ditakdirkan — karakter berdasarkan Sun Wukong, salah satu protagonis utama dari karya sastra. Seperti buku yang diadaptasinya, cerita dan latarnya sangat terinspirasi oleh mitologi Tiongkok dan memiliki beberapa hubungan kuat dengannya.

Tanggal rilis The Black Myth: Wukong dijadwalkan pada 20 Agustus 2024, meskipun sebenarnya dirilis terlambat pada 19 Agustus di Amerika Serikat. Ini tersedia di PC Windows dan PS5 dan dapat dibeli di Steam, Epic Games Store, WeGame, dan PlayStation Store, meskipun versi Steam saat ini hanya berharga $52,69 di CDKeys berkat kesepakatan. Game ini akan akan hadir di Xbox Series X|S suatu saat nanti, meski belum jelas kapan waktunya.

Mitos Hitam: Ulasan Wukong — Gameplay dan bos

Mitos Hitam: Tingkat kesulitan Wukong, mekanisme tempurnya yang berbasis stamina, dan penggunaan pos pemeriksaan respawn musuh telah membuat banyak orang menganggapnya sebagai Soulslike (permainan yang dirancang mirip dengan judul FromSoftware seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Elden Ring ), tetapi setelah memainkannya, menurut saya ini lebih merupakan ARPG tradisional dengan elemen Soulslike — sebenarnya sangat mirip dengan Sekiro: Shadows Die Twice. Ini mungkin memiliki "api unggun" dan pertemuan yang menantang untuk dikuasai, tetapi itu menyimpang dari formula Soulsborne dengan pohon keterampilan, pembukaan dan peningkatan perlengkapan berjenjang, satu senjata utama (staf Anda), dan level linier dan langsung.

Tidak diragukan lagi, bagian terbaik dari gameplay Black Myth adalah sistem pertarungan intinya, yang menampilkan tiga bentuk staf berbeda — masing-masing dengan beragam opsi keterampilannya sendiri — yang dapat Anda tukar saat bertarung. Defaultnya adalah Smash Stance, yang memberikan akses ke gerakan serbaguna dengan kemampuan ofensif dan defensif. Lalu ada Pillar Stance, postur pelindung yang memungkinkan Anda bertengger di atas tongkat Anda untuk menghindari serangan darat sebelum melancarkan serangan balik yang kuat. Terakhir, ada Thrust Stance, yang lebih lambat dan menekankan pada damage besar dari jarak menengah dengan dorongan yang terisi.

Ketiga jurus tersebut memiliki kemampuan yang memerlukan Fokus untuk digunakan, yang dapat Anda hasilkan dengan menyerang menggunakan kombo dasar, menahan masukan serangan berat, atau mengatur waktu menghindar dengan sempurna saat menghindari serangan masuk. Khususnya, karena animasi dodges membatalkan tindakan ofensif apa pun yang sedang Anda lakukan, rantai serangan yang menghancurkan dan banyak pembangkitan Fokus dapat dipertahankan sambil mempertahankan diri, membuat gameplay momen-ke-momen menjadi sangat lancar dan menyenangkan. Satu-satunya faktor pembatas adalah stamina Anda, tetapi stamina tersebut dapat diisi ulang dengan cepat di tengah kombo jika Anda menggunakan keterampilan tertentu saat naik level.

Selain staf Anda, Black Myth: Wukong juga memiliki beberapa mantra dan transformasi khusus yang sangat menarik untuk digunakan, keduanya dibatasi oleh cooldown serta energi Mana terbatas yang hanya dapat diisi ulang dengan beristirahat di pos pemeriksaan. Beberapa efek dari yang pertama termasuk membekukan musuh di tempat, menciptakan pasukan klon yang menyerang dengan cepat, dan bahkan mengubah diri Anda menjadi batu untuk "menangkis" serangan (pikirkan Pengerasan di Mortal Shell), sementara yang kedua memungkinkan Anda untuk berubah menjadi musuh. telah mengalahkan sebelumnya, mendapatkan bar kesehatan sementara, dan menggunakan gerakan khas mereka. Saya berharap ada lebih banyak dari keduanya, namun meski begitu, saya bersenang-senang menggunakannya pada saat yang tepat untuk memberikan diri saya keunggulan dalam pertarungan bos yang sulit.

Berbicara tentang pertarungan bos, itu adalah sorotan lain dari Black Myth: Wukong, dengan masing-masing bab dalam game ini mencakup berbagai pertarungan klimaks dengan monster dan pejuang mitologis yang penuh dengan tontonan audiovisual yang mencengangkan. Dengan beberapa pengecualian — bos terakhir Bab 2 memiliki fase tiga yang membuat saya kewalahan, dan satu bos besar yang ditemui di tengah Bab 3 terasa sangat murahan karena masalah kamera dan kumpulan kesehatan yang konyol — masing-masing lawan ini juga memiliki permainan yang indah serangan yang dianimasikan dan ditelegramkan dengan baik yang membuat mempelajari gerakan mereka menjadi proses yang intuitif dan menarik, dan serangan tersebut seimbang sehingga Anda akan dapat mengalahkannya secara efektif terlepas dari bagaimana Anda memilih untuk membangun statistik dan kemampuan Yang Ditakdirkan.

Sayangnya, area antara bos adalah tempat di mana Black Myth: Wukong tersandung secara signifikan, dengan desain level yang sangat hambar yang seringkali tidak memberikan pemain rute sampingan yang menarik untuk dijelajahi dan memiliki variasi musuh kecil yang sangat kurang. Saya tidak keberatan dengan level yang memiliki jalur perkembangan linier, tetapi jika Anda tidak menyempurnakannya dengan hal-hal bermakna untuk ditemukan atau kumpulan musuh yang cukup beragam, level tersebut menjadi sangat membosankan untuk dimainkan. Itu tidak berarti tidak ada yang perlu diungkap — Anda dapat menemukan beberapa mantra, peningkatan stat inti, dan minibos opsional dengan menjelajah — tetapi dibandingkan dengan game serupa tahun lalu Wo Long: Fallen Dynasty, perjuangan Black Myth di sini sangat jelas terlihat.

Sebagian besar hal lain yang akan Anda temukan adalah peti berisi bahan kerajinan yang terkait dengan sistem perlengkapan mubazir Black Myth, karena peti tersebut digunakan untuk membuat baju besi baru, peningkatan senjata, dan barang habis pakai di pos pemeriksaan. Perlengkapan dan rampasan adalah bagian penting dari sebagian besar ARPG, tetapi di Black Myth, hal ini terasa tidak penting dan seolah-olah hanya ada untuk memicu pelepasan dopamin setiap kali Anda melihat panah hijau ke atas pada perbandingan stat. Anda tidak pernah terdorong untuk membuat keputusan yang bijaksana tentang apa yang Anda lengkapi karena tidak ada mekanisme beban yang perlu diingat, tidak ada bonus item yang benar-benar memiliki efek berarti, dan variasi peralatan yang buruk secara keseluruhan, jadi mengapa repot-repot memasukkan perlengkapan yang bisa dibuat? 

Pada akhirnya, saya mendapati diri saya berharap agar Game Science memangkas lemak dan tidak menambah kemajuan seperti yang dilakukan FromSoftware di Sekiro, atau butuh pendekatan Tim Ninja dengan Nioh dan Wo Long dan memberi pemain berbagai macam pembukaan kunci dengan pro dan kontra yang berdampak untuk dipertimbangkan. Dipasangkan dengan desain level yang lebih menarik untuk menyebarkan item seperti ini, opsi terakhir akan meningkatkan Black Myth: Wukong ke level yang benar-benar baru.

Mitos Hitam: Ulasan Wukong — Cerita (Tanpa spoiler)

Saya sangat terbatas dalam hal apa yang sebenarnya dapat saya diskusikan tentang Black Myth: Kisah Wukong (tidak ada spoiler di depan), tetapi berbicara sebagai seseorang yang belum pernah membaca (dan sekarang sangat ingin membaca) Perjalanan ke Barat, saya cukup menyukainya sedikit, dengan karakternya yang menyenangkan dan cutscene yang luar biasa membuat petualangan ini menyenangkan untuk dialami. Namun saya tidak bisa berbicara tentang kualitasnya sebagai sebuah adaptasi.

Hal yang menarik dari narasi ini adalah cutscene gamenya, yang dimainkan dengan mulus antara gameplay yang memukau dan karya animasi yang luar biasa. Di antara bab-bab cerita, ada sinematik tambahan yang sangat menakjubkan, meskipun saya tidak ingin membocorkannya di sini. Ketahuilah bahwa itu benar-benar menyenangkan.

Selain itu, detail cerita yang lebih halus disampaikan dengan cara abstrak yang mirip dengan pendekatan gaya Souls, dengan sedikit informasi signifikan yang disinggung dalam dialog samar, diisyaratkan dalam detail lingkungan, atau disimpan dalam profil "Potret" tertulis tentang bos yang kalah. dan musuh. Memang benar, tidak ada hal yang menakjubkan di sini, namun saya tetap menikmati menyelami pengetahuan yang lebih dalam.

Mitos Hitam: Ulasan Wukong — Visual dan audio

Black Myth: Wukong dikembangkan di Unreal Engine 5, dan sekarang setelah saya menjelajahi dunia mitologisnya, dengan senang hati saya katakan bahwa hal itu benar-benar terlihat. Penuh warna cerah, efek visual mendetail, pencahayaan cantik, dan animasi luar biasa, ini adalah salah satu game baru dengan tampilan terbaik yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun — dan dipadukan dengan arahan seni Game Science yang menakjubkan, kesetiaannya menjadikannya pesta mutlak bagi para gamer. mata.

Khususnya, lingkungan game ini sangat spektakuler, banyak dan indah. Petualangan The Destined One membawa pemain melewati segala hal mulai dari hutan hijau yang dipenuhi sinar matahari dan hutan musim gugur yang berwarna-warni hingga bioma ekstrem seperti gurun pasir yang terik dan pegunungan yang tertutup salju yang sangat dingin. Tersebar di seluruh area ini adalah ruang interior yang sangat detail dan struktur buatan manusia, termasuk sistem gua, terowongan bawah tanah, kuil, dan banyak lagi.

Keunggulan visual Black Myth dilengkapi dengan audionya, karena pertarungannya penuh dengan efek suara yang punchy dan memuaskan, serta akting suara berbahasa Mandarinnya terdengar bagus (Saya memainkan game ini dengan subtitle, jadi saat ini saya tidak dapat berbicara tentang kualitas suara bahasa Inggrisnya ). Skornya juga dibuat dengan baik, dengan soundtrack yang berpusat pada aksi yang menampilkan banyak instrumen Tiongkok dan energi yang hidup.

Mitos Hitam: Ulasan Wukong — Performa

Dari segi kinerja, Black Myth: Wukong — sebagian besar — hebat (pastikan Anda memeriksa persyaratan sistemnya dan apakah itu akan berjalan di Steam Deck/ROG Ally). Pada pengaturan Tinggi dengan AMD Super Resolusi dan Pembuatan Bingkai pada PC dengan NVIDIA RTX 3070, Intel Core i5-12600K, dan RAM DDR4 32 GB, saya mendapatkan 70-80 FPS yang konsisten di sebagian besar permainan saat bermain di perangkat saya. Monitor ultra lebar 3440x1440. Pengalaman yang dihasilkan secara keseluruhan sangat mulus dan menyenangkan, meskipun saya mengalami beberapa masalah.

Yang pertama adalah perlambatan semi-sering yang berpeluang terjadi setiap kali bos menggunakan serangan dengan banyak efek partikel, sehingga menurunkan framerate saya ke dua puluhan setiap kali hal itu terjadi. Meskipun hal ini tidak terlalu mempengaruhi kemampuan saya untuk menghindarinya, ada beberapa kali saya terkena pukulan karena terganggu oleh penurunan performa yang tiba-tiba atau tidak yakin kapan harus menekan tombol menghindar. masukan.

Kedua, saya juga menemui beberapa hambatan kecil dan kegagapan, baik selama gerakan berat VFX yang disebutkan di atas maupun di waktu lain juga. Ini agak jarang terjadi dan juga cukup kecil sehingga tidak terlalu mengganggu gameplay saya, tetapi berpotensi sangat mengganggu jika terjadi pada waktu yang salah.

Mitos Hitam: Ulasan Wukong — Pemikiran terakhir

Pada akhirnya, Black Myth: Wukong adalah RPG aksi yang sangat solid dengan pertarungan bos sinematik yang mendebarkan, beragam, lokal yang ditampilkan dengan indah, sistem pertarungan yang kaya penuh dengan opsi build, dan cerita yang diceritakan dengan baik. Namun, ia terkendala dengan desain level yang biasa-biasa saja dan variasi musuh yang mengecewakan, serta sistem perlengkapan yang berlebihan dan beberapa masalah performa yang perlu diperhatikan.

Game ini sangat layak untuk dicoba jika Anda penggemar ARPG yang menantang, visual memukau, dan penceritaan yang bagus — terutama jika Anda melihatnya dijual (ingat bahwa versi PC tersedia dengan diskon kecil di CDKeys saat peluncuran). Meski begitu, saya tidak bisa tidak memikirkan betapa lebih baik jadinya jika elemen datarnya memiliki kedalaman dan substansi yang lebih besar.

Black Myth: Wukong dijadwalkan untuk dirilis di seluruh dunia pada tanggal 20 Agustus 2024, dengan game ini pertama kali diluncurkan di PC Windows dan PS5 dan akhirnya hadir di Xbox Series X|S di masa mendatang.

Artikel terkait