Microsoft perlu menambahkan fitur utama ini ke pengontrol Xbox, dan dengan cepat


Efek hall bermanfaat bagi semua orang dan bukan merupakan teknologi yang terbatas hanya pada pengontrol kelas atas dan mahal. Kami membutuhkannya sekarang.

Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Begini cara kerjanya.

Percakapan menarik dengan kolega saya, Sean Endicott, kemarin tentang pengontrol Hall Effect membuat roda di kepala saya sedikit berputar. Ini dimulai dengan Wolverine V3 Pro baru dan luar biasa dari Razer, pengontrol nirkabel baru yang berisi fitur ajaib.

Percakapan kemudian bermuara pada pertanyaan yang cukup penting: "Mengapa Microsoft belum menggunakan ini pada pengontrol Xbox?" 

Memang kenapa. 

Kenyataan yang menyedihkan adalah masih belum banyak pengontrol Xbox yang menggunakan stik Hall Effect. Mengingat besarnya keuntungan menggunakan stik analog dibandingkan stik analog tradisional, mengapa stik ini tidak lebih tersebar luas? Lagipula, pengontrol Xbox tidak dikenal karena daya tahan dan masa pakainya yang lama. 

Xbox perlu mulai memimpin dengan memberi contoh. 

Apa itu Efek Hall dan mengapa begitu penting? 

Kami memiliki artikel penjelasan lengkap yang dapat Anda cerna di waktu luang Anda tentang apa itu Hall Effect dan mengapa Anda ingin memilikinya. Oleh karena itu, saya tidak akan mengisi halaman ini dengan kata-kata yang telah ditulis oleh salah satu rekan saya yang terhormat. 

Namun ringkasannya, dari artikel yang sama: 

"Dengan stik Hall Effect, karena kurangnya ketergantungan pada kontak fisik antar komponen, umur pengontrol Anda akan jauh lebih lama." 

Di mana pun ada kontak fisik, di situ ada titik kegagalan. Semakin banyak kontak, semakin besar kemungkinan kegagalan. Seiring berjalannya waktu, stik analog tradisional akan mengembangkan penyimpangan stik yang ditakuti, di mana gerakan yang tidak terduga dan tidak diinginkan akan terjadi. Karena stik Hall Effect menghilangkan kontak fisik, tidak ada yang aus, dan stik yang melayang akan terhindarkan. 

Stik Hall Effect juga tidak mengalami zona mati seperti stik analog tradisional. Mereka lebih baik dalam segala hal. 

Fakta menarik: Sega menggunakan stik Hall Effect pada Dreamcast di akhir tahun 90an. Namun satu lagi tanda centang untuk menjadikannya konsol terhebat yang pernah dibuat. 

Kedengarannya bagus sekali, jadi mengapa kita tidak bisa memilikinya? 

Salah satu pertanyaan yang mungkin ditanyakan beberapa orang adalah mahal atau tidaknya Hall Effect. Misalnya, apakah Anda harus membeli pengontrol seharga $200 seperti Razer Wolverine V3 Pro untuk mendapatkannya. Jawabannya adalah tidak. Hampir dapat dipastikan bahwa stik Hall Effect lebih mahal daripada stik analog tradisional, namun hal ini tidak berarti harga yang lebih tinggi bagi konsumen. 

Gamesir G7 SE adalah bukti nyata. Ini adalah pengontrol seharga $45 dengan stik Hall Effect. Luar biasa, dan cukup murah. Saya membelinya hanya untuk mencobanya. Ini adalah bonus yang membahagiakan, karena saya sangat menikmati menggunakannya. 

Namun ini juga merupakan bukti nyata bahwa Microsoft dapat, dan seharusnya, melakukan hal ini dengan pengontrol resmi Xbox. Setiap kali warna baru terungkap, harganya pasti lebih tinggi daripada Gamesir G7 SE, dan menggunakan teknologi yang lebih rendah. Ketika penyimpangan tongkat kemungkinan besar akan terjadi seperti siang hari yang akan berubah menjadi malam, mengapa ini tidak menjadi investasi yang baik? Mereka berkinerja lebih baik dan bertahan lebih lama. 

Sepertinya rencana bisnisnya adalah hal-hal ini perlu dihentikan untuk memaksa kita membeli lebih banyak. Tapi hei, apa yang dimaksud dengan sampah elektronik di antara teman-teman? 

Microsoft tidak sendirian dalam hal ini, namun mengingat fokus situs ini, ini adalah situs yang paling kami pedulikan di sini. Sony tidak menggunakan Hall Effect di DualSense, dan masalah Nintendo dengan stik analog di bawah standar di Switch sangat terkenal. Namun ada peluang untuk memimpin dengan memberi contoh. 

Daripada mengecat ulang pengontrol Xbox dengan warna yang berbeda (memang biasanya menakjubkan) setiap satu atau dua bulan, Microsoft perlu turun ke departemen teknik dan membuat perubahan yang berarti. Hall Effect lebih baik bagi para pemainnya, jadi perusahaan perlu ikut serta dan melakukan apa yang benar untuk mereka.