Ulasan 'Diablo 4: Vessel of Hatred' — apakah itu bernilai $40 dari uang hasil jerih payah Anda?
Ulasan Diablo 4: Vessel of Hatred yang sedang kami proses telah tiba, saat kami menuju lebih jauh ke dalam hutan Nahantu untuk permainan akhir.
Putusan Awal
Meskipun peninjauan kami yang sedang berlangsung tidak memberikan gambaran menyeluruh tentang pengalaman endgame Diablo 4 yang baru sambil menunggu peluncuran game tersebut, saya memiliki perasaan campur aduk pada awal tentang apa yang ditawarkan Blizzard dengan Vessel of Hatred. Saat ceritanya mulai meningkat, ceritanya berakhir dengan tiba-tiba, membuat Anda merasa tidak enak karena mengetahui bahwa Anda harus membayar $40 lagi tahun depan jika ingin mendapatkan kesimpulannya. Beberapa fitur baru, seperti tentara bayaran, terasa kurang matang. Dan ruang bawah tanah baru masih dipenuhi dengan event choring yang sama dari game dasar, dengan banyak musuh yang sama dan bahkan tata letak yang sama dalam beberapa kasus. Namun, cerita berdurasi 4-6 jam ini memiliki pencapaian yang luar biasa. Kelas Spiritborn yang baru sangat menyenangkan untuk dimainkan, dan karya seni serta arahan musik game ini terus menjadi pilihan yang tepat untuk Blizzard. Namun terlalu banyak pengalaman dasar Vessel of Hatred yang dirusak oleh tempo cerita, yang membawa Anda melalui peristiwa-peristiwa besar dan karakter-karakter baru dengan irama yang sangat berbahaya. Dan tepat pada akhirnya, ia mengirim Anda kembali untuk mengerjakan lebih banyak Helltides dan ruang bawah tanah yang sudah dikenal, menimbulkan pertanyaan tentang seberapa banyak yang sebenarnya "baru" di sini. Mudah-mudahan, putaran akhir permainan baru yang menjanjikan ini akan meningkatkan keseluruhan pengalaman dan proposisi nilai.
Kelebihan
+ Kelas Spiritborn yang baru benar-benar menular (secara harfiah, jika Anda bermain kelabang) dan memiliki banyak potensi.
+ Nahantu adalah zona yang sangat indah dengan visual dan musik yang memukau.
+ Ceritanya memiliki beberapa momen spektakuler dan karakter baru yang menarik.
Kontra
-
- Ceritanya terasa seperti berakhir terlalu cepat, membuat kita kekurangan.
– Sistem pengikut tentara bayaran yang baru terasa kurang matang.
- Endgame baru ini menjanjikan, tetapi memaksa pemain untuk memasukkan konten grup yang terdiri dari 4 pemain untuk beberapa bagian terasa kontra-produktif.
Ekspansi pertama Diablo 4 akhirnya tiba dan akan dirilis sepenuhnya pada 7 Oktober 2024.
Diablo 4: Kapal Kebencian melanjutkan kisah Mephisto, yang intrik iblisnya membuatnya terjebak dalam batu jiwa di akhir Diablo 4. Kembali dari game pertama, cendekiawan muda Neyrelle menuduh dirinya menghancurkan Perdana Jahat, tapi memikul beban yang ditinggalkan begitu membebani dirinya.
Diablo 4 memiliki tahun yang sukses, meskipun sampai taraf tertentu kontroversial di kalangan penggemar inti dan penggemar genre ini. Beberapa penurunan konten musiman Diablo 4 sangat spektakuler dan menular, sementara yang lainnya biasa-biasa saja dan mengecewakan. Vessel of Hatred menghadirkan Musim Meningkatnya Kebencian, bersama dengan alur cerita baru, kelas karakter baru, aktivitas endgame baru, dan banyak lagi. Tapi itu tidak murah, dengan harga $39,99 — mendekati harga game dengan harga penuh.
Tentu saja, harga tersebut juga akan membantu menjaga layanan langsung gratis tetap bertahan di tahun mendatang, begitu pula dengan toko dalam game yang mahal, serta tiket pertempuran musimannya. Dengan mengingat hal tersebut, saya menyelami ulasan ini (sedang berlangsung), mengetahui sepenuhnya bahwa harga barang tersebut telah menjadi poin yang kontroversial. Di atas kertas, Diablo 4: Vessel of Hatred memiliki segudang konten dan fitur baru, tetapi apakah mereka hadir sebaik Reaper of Souls Diablo 3 dulu? (Sebagai referensi, harga peluncurannya juga $39,99 untuk Edisi Standar perluasan ini.)
DEAL: Diablo 4: Wadah Kebencian | sebelumnya $39,99 sekarang $35,49 di CD Keys (XBOX)
Bergabunglah bersama kami saat kami menuju ke hutan Nahantu.
Diablo 4: Ulasan Kapal Kebencian — Arahan seni
Tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa Blizzard Entertainment berada di puncak seni dalam industri video game, dan tetap menjadi contoh yang harus diikuti dari segala sudut. Diablo 4: Vessel of Hatred melanjutkan tren ini dengan tegas.
Diablo 4 dioptimalkan dengan sempurna, berjalan seperti mimpi di perangkat kelas bawah seperti Xbox Series S dan Steam Deck. Pada perangkat kelas atas seperti Xbox Series X dan PC RTX 4080 saya, perangkat ini menampilkan lebih banyak kemewahan, lengkap dengan pencahayaan ray-tracing dan semua fitur grafis yang dapat Anda gunakan. Wilayah baru Nahantu adalah panggung yang bagus untuk menunjukkan sejauh mana Blizzard telah berkembang dalam membangun lingkungan fotorealistik — tampaknya semuanya tanpa mengorbankan kinerja melalui sihir gelap Sancturian. Hutan yang subur dan menghijau dipenuhi dengan kehidupan dan kantong-kantong korupsi yang membara, semuanya tetap mempertahankan kegelapan lapisan ikonik Diablo 2.
Memang benar, sebagian besar Kapal Kebencian terjadi di Nahantu, yang pertama kali muncul di Diablo II, di samping pemukiman nostalgia seperti Kurast dan bahkan reruntuhan Travincal. Ceritanya membawa Anda melalui berbagai lokasi yang mungkin familiar bagi para pemain jadul, penuh dengan misi sampingan yang akan mengirim Anda jauh ke dalam pendakian paling terlarang di hutan.
Diablo 4: Vessel of Hatred memiliki beberapa sequence yang membuat saya terkejut. Mengingat keterbatasan kamera isometrik Diablo, ini merupakan bukti arahan dan nilai produksi game bahwa mereka masih mampu menghadirkan sesuatu yang terasa begitu imersif dan mencolok. Saya tidak ingin merusak beberapa momen ini, tetapi Anda akan mengetahuinya ketika Anda melihatnya - tidak semua kekerasan demi kekerasan juga, meskipun secara pribadi saya menghargai sedikit darah kental dalam permainan saya. Nahantu membuktikan dirinya sebagai platform yang bervariasi untuk semua jenis tontonan, meskipun ada beberapa keberatan awal yang saya miliki bahwa ini mungkin tampak terlalu mirip dengan rawa-rawa hutan Hawezar di utara. Kanopi Nahantu memproyeksikan getaran naturalistik yang sepenuhnya berbeda, semuanya tanpa mengorbankan nuansa gotik yang meresapi keseluruhan proyek.
Game dasar Diablo 4 sudah memiliki musik yang spektakuler, dan Vessel of Hatred juga tidak mengecewakan. Satu misi tertentu benar-benar terasa seperti memacu suasana Hati Kegelapan saat Anda memotong tanaman merambat yang lebat untuk melintasi semakin dalam ke dalam kegelapan hutan lebat yang dipenuhi monster. Saat Anda maju, musiknya meningkat sesuai keinginan, yang berpuncak pada nada-nada menakutkan yang secara sempurna menggambarkan kejahatan Penguasa Kebencian, yang menjadi latar cerita permainan ini. Benar-benar pengalaman yang luar biasa, tetapi mau tak mau saya kecewa melihat betapa sedikitnya momen-momen ini dibandingkan dengan permainan dasar.
Blizzard jelas masih dapat menghadirkan set piece spektakuler yang secara sempurna merangkai visual yang mengganggu dan musik yang menghantui, lengkap dengan akting digital dan karya suara berkualitas tinggi. Namun alur cerita game ini membuat saya bertanya-tanya apakah rilis tahunan yang episodik akan melemahkan dan mengungkap penyutradaraan audio-visual yang sebelumnya sangat bagus.
Diablo 4: Ulasan Kapal Kebencian — Cerita
Memang agak sulit untuk "meninjau" cerita sebuah game tanpa menggunakan spoiler, tetapi ada beberapa hal yang harus Anda ketahui sebelum masuk ke Vessel of Hatred - yaitu, bahwa game tersebut memiliki struktur "episodik".
Di Diablo 4, pemain memburu Lilith, putri Mephisto, yang berusaha, dengan caranya sendiri, "menyelamatkan" wilayah Sanctuary tempat kami, para pemain, tinggal. Untuk melakukan hal ini, dia berusaha menyerap kekuatan ayahnya, Prime Evil Mephisto, meskipun, seperti yang bisa diduga, pemain mencegah hal ini terjadi di akhir Diablo 4. Konsekuensinya adalah Mephisto, yang tertidur dan memulihkan diri setelah "kematiannya" di Diablo 2, pada dasarnya dilepaskan. Terkandung dalam batu jiwa, cendekiawan muda Neyrelle mengambil tindakan untuk menyeret roh tanpa tubuh Mephisto melalui Sanctuary dalam upaya untuk menemukan cara kematian yang lebih "permanen" bagi Prime Evil. Tampaknya secara umum, setan tidak dapat benar-benar dibunuh dan hanya dapat dibendung atau dikirim kembali ke Neraka untuk memulihkan diri. Rencana Lilith adalah memutus siklus perang dan perdamaian untuk Sanctuary, meskipun kemungkinan besar hal itu akan mengarah pada dunia distopik di mana Lilith menjadi semacam ratu tiran. Lilith dan Mephisto sama-sama mencoba memanipulasi karakter permainan dan juga pemainnya, mengklaim bahwa hanya melalui kesetiaan dengan mereka maka perang besar berikutnya antara Surga dan Neraka, dengan Sanctuary sebagai medan perangnya, dapat dihentikan.
Penahanan Mephisto dalam batu jiwa kristal pada dasarnya adalah solusi plester. Kerusakannya sangat kuat, sehingga kehadiran batu jiwa itu sendiri sudah cukup untuk merusak tanah dan siapa pun di sekitarnya. Dalam hal ini yaitu Neyrelle. Dalam sinematik pembuka yang telah dirender secara spektakuler, kita melihat Neyrelle diganggu oleh gambaran kematiannya yang mengerikan dan memutarbalikkan saat Mephisto berusaha mengendalikan pikirannya.
Neyrelle meminta pemain untuk tidak mengikuti, tetapi setelah penilaian kami lebih baik, kami memilih untuk membantunya. Sepanjang perjalanan, pemain mendapat kenalan baru di wilayah Kejistan dan Nahantu, termasuk tentara bayaran Raheir, dan penganut Spiritborn yang penuh teka-teki, Eru, yang menjadi pemandu kami di Nahantu.
Seperti yang saya sebutkan, sulit untuk membahasnya secara mendalam tanpa membocorkannya, dan saya pasti tidak ingin melakukan itu. Namun, ada beberapa aspek dari cerita Diablo 4 yang membuat saya merasa sedih dan kecewa, terutama karena panjangnya. Anda akan berhasil melewati ekspansi $40 ini dalam waktu sekitar 4-5 jam tanpa apa yang saya anggap sebagai resolusi yang memuaskan pada akhirnya. Puncak cerita yang mencengangkan membuat saya merasa seperti sedang mencapai titik tengah cerita, bukan puncaknya. Hal ini menjadi lebih buruk ketika karakter dalam cerita mulai merusak apa yang baru saja saya saksikan dengan berbicara kepada saya melalui tutorial dangkal tentang konten musiman baru Diablo 4.
Itu adalah cara yang efektif untuk menyedot semua gravitasi dari apa yang baru saja saya saksikan dan alami serta berfungsi untuk menghilangkan rasa kagum yang berhasil ditanamkan oleh tim penulis dan seni Blizzard dalam waktu yang relatif singkat.
"Oke, kamu sudah menyelesaikan ceritanya sekarang... berangkatlah untuk mengerjakan Helltides," dengan petunjuk bahwa ceritanya akan berlanjut setelah kamu mengumpulkan $40 lagi tahun depan, tidak termasuk tiket pertempuran dan sejenisnya.
Saya tidak menyesali bahwa game harus menghasilkan keuntungan untuk melayani tuan perusahaannya, dan saya juga tidak ingin Diablo 4 menggunakan model yang dapat dimainkan secara gratis. Kualitas nilai-nilai produksi berbicara sendiri. Setiap kelas karakter memiliki sulih suara baru untuk model pria dan wanita, lengkap dengan visual fotorealistik dan penangkapan gerak berkualitas tinggi. Saya tahu itu tidak murah. Tapi ini bukan soal harga sampai taraf tertentu. Kemungkinan terdapat lebih dari cukup konten dalam cerita, namun temponya buruk.
Entah bagaimana, Wadah Kebencian memasukkan jarum persembahan yang terlalu banyak dan tidak cukup. Karakter baru yang menarik dan menarik hampir tidak diberi kesempatan untuk bersinar sebelum mereka disingkirkan, dan alur cerita baru tidak diberi perhatian yang mereka butuhkan agar dapat diterima dengan baik. Monster, makhluk, penjahat, dan pahlawan baru muncul dengan cepat, tetapi berkediplah, dan Anda akan melewatkan semuanya — dan kesulitan mengingat apa yang terjadi.
Saya pikir ceritanya bisa menggunakan beberapa rangkaian linier, mungkin di ruang bawah tanah atau benteng yang unik, untuk menambahkan inti dari apa yang pada akhirnya menjadi busur baru yang fantastis untuk Diablo 4. Ketika cerita Vessel of Hatred berhasil, itu bekerja dengan sangat baik. Tim Diablo 4 benar-benar luar biasa dalam menumbangkan ekspektasi, dan beberapa alur cerita di sini yang sama sekali tidak pernah saya duga akan terjadi. Sejujurnya ini adalah bukti kualitas Diablo 4: Vessel of Hatred yang membuat saya menginginkan lebih. Saya tidak pernah bosan, dan saya sangat tertarik dan tertarik dengan apa yang ditawarkan. Namun saya juga berpikir, "tunggu, itu saja?" di akhir, yang membuat alasan harga $40 sulit untuk diuraikan dengan sendirinya. Dan, tentu saja, ada lebih banyak hal dalam Vessel of Hatred selain ceritanya, namun kami belum sepenuhnya menggali semua yang ditawarkan saat kami melanjutkan peninjauan kami lebih jauh.
Saya mendapati diri saya mengingat kembali hari-hari Reaper of Souls dari Diablo 3, yang menceritakan kisah yang lebih berisi tetapi juga menghabiskan waktu lebih lama dalam pengembangan. Saya tidak berpikir Anda benar-benar dapat menghadirkan penjahat yang mengkhawatirkan karismatik seperti Mephisto dalam satu ekspansi kecil seperti ini, jadi saya mengharapkan setidaknya beberapa episodisitas (ya, saya membuat kata). Namun menurut saya, mungkin seharusnya lebih banyak perhatian diberikan pada bagaimana cerita ini akan berjalan dan menyelaraskannya lebih dalam dengan ekspektasi. Apakah ekspansi tahunan senilai $40 akan berhasil untuk cerita Diablo 4? Ini mungkin akan berakhir dengan hal tersebut. Sungguh membuat frustrasi karena kita harus menunggu lebih lama lagi untuk menjawab pertanyaan itu.
Diablo 4: Ulasan Kapal Kebencian — Gameplay
Dan di sinilah kita mencapai bagian tinjauan yang "sedang berlangsung". Banyak Diablo 4: Vessel of Hatred yang pada akhirnya tersimpan di balik puluhan jam permainan akhir, yang merupakan tempat sebagian besar pemain akan berakhir. Saya tidak memiliki cukup waktu untuk mencapai titik itu, ditambah dengan fakta bahwa penjara bawah tanah "serangan" Benteng yang baru disetel untuk grup 4 pemain. Untuk itu, bagian ini sebagian besar membahas tentang beberapa fitur baru yang akan Anda alami saat Anda naik level menuju kelompok endgame tersebut, dan untungnya, banyak di antaranya yang sangat bagus.
Aksi utama di sini adalah kelas Spiritborn, yang pada dasarnya adalah versi Diablo 4 dari kelas Monk klasik. Pemain Spiritborn bertarung dengan seni bela diri, memanggil roh entitas hutan yang kuat untuk meningkatkan kemampuan mereka.
Untuk sebagian besar permainan saya, saya memanfaatkan kemampuan kelabang hanya karena saya belum pernah melihat yang seperti ini dalam permainan. Kemampuan pamungkas kelabang benar-benar menakjubkan, menyebabkan kengerian insektoid yang menggeliat meletus dari tanah dalam gunung berapi yang memuntahkan racun, meledakkan musuh dengan sinar laser Dragon Ball Z yang busuk. Anda juga dapat memanggil kekuatan gorila, yang berorientasi pada tanking dan kekuatan, serta bentuk elang yang kuat dengan fokus pada kelincahan. Terakhir, ada jaguar, yang mampu melakukan serangan jarak dekat dengan cepat.
Saat Anda menyerang dalam jarak dekat, Anda berteleportasi sedikit ke depan untuk menemui musuh di mana pun mereka berada, hal ini memberikan Spiritborn ketangkasan yang luar biasa, dan memungkinkan Anda untuk keluar dari bahaya juga jika Anda pandai dalam melakukannya. Tampaknya ada banyak potensi pembangunan di sini juga, mengingat Anda dapat mengadopsi roh alternatif dan pada dasarnya menggunakan banyak kekuatan sekaligus. Saya menggunakan kemampuan kelabang secara maksimal, tetapi saya dapat melihat munculnya bangunan yang bersinergi dengan baik dengan menggabungkannya. Saat Anda melengkapi pasif gorila, misalnya, semua kemampuan kelabang juga dihitung sebagai kemampuan gorila. Akan menarik untuk melihat bagaimana min-maxxers mendekati Spiritborn dalam beberapa minggu mendatang.
Fitur utama lainnya yang akan Anda gunakan saat naik level adalah sistem Mercenaries. Ini mirip dengan fitur dari game Diablo sebelumnya, memungkinkan Anda meminta bantuan tim tentara bayaran yang akan Anda temui melalui misi sampingan dan misi utama di Vessel of Hatred. Mereka secara efektif berfungsi seperti antek ahli nujum, menyerang monster secara otomatis sesuka hati, meskipun mereka memiliki pohon bakat mini untuk menyesuaikan kemampuannya, yang juga dapat memberikan beberapa sinergi untuk build dan imbuhan tertentu.
Masalah terbesar saya dengan tentara bayaran ini adalah bahwa mereka umumnya tidak memiliki kepribadian selain misi pembukaan awal mereka, meskipun ini lebih merupakan masalah cerita daripada potensi gameplay. Setelah Anda membukanya, hanya ada sedikit informasi tambahan tentangnya. Mereka jarang mempunyai sesuatu yang unik untuk dikatakan dan menjadi jauh lebih mekanis daripada yang saya perkirakan. Ini pada dasarnya seperti memberi setiap pemain Golem ahli nujum yang cerewet. Setelah Anda mengaturnya, Anda akan lupa bahwa mereka ada — Anda tidak akan melihatnya di kumpulan musuh di layar. Sayang sekali karena saya benar-benar ingin tahu lebih banyak tentang anak aneh terkutuk Aldkin dan si kanibal pengamuk Varyana, tapi sayangnya, hal itu tidak terjadi. Paling tidak, mereka akan menawarkan beberapa pertimbangan tambahan yang kuat untuk membuat bangunan khusus, dan selalu ada potensi Blizzard dapat menyempurnakannya nanti.
Aspek lain dari Diablo 4 yang seharusnya meningkatkan penyesuaian gaya bermain adalah sistem rune baru, yang menurut saya untuk sementara cukup menyenangkan dan menarik. Saya sama sekali bukan seorang perajin teori, namun bahkan dari tingkat yang sederhana, saya mampu menciptakan kombinasi yang akan melengkapi bangunan saya. Saya ingin lebih banyak pemain pamungkas untuk kelabang kesayangan saya, jadi saya membuat kombinasi rune yang akan mengurangi cooldown pamungkas setiap kali saya menghindar. Jelas terlihat seberapa besar rune ini dapat memberi makan pada sistem kustomisasi build Diablo 4 yang sudah luas, setidaknya bagi mereka yang suka keluar dari meta.
Masih harus dilihat bagaimana akhir permainan Diablo 4 akan berjalan ketika diluncurkan ke publik, tetapi ada banyak hal baru untuk dicoba. Salah satunya adalah Kurast Undercity, yang merupakan penjara bawah tanah uji waktu yang menawarkan hadiah yang semakin kuat berdasarkan kinerja Anda. Sebagai pemain World of Warcraft, saya akui hal itu memberi saya kenangan buruk tentang eksperimen Torghast Blizzard, yang fungsinya serupa. Namun, menurut saya ini bekerja jauh lebih baik di Diablo 4, yang secara umum memiliki putaran pertempuran lebih cepat. Masih harus dilihat apakah ini akan terasa seperti sebuah tugas atau tidak, tetapi menjelajahi kedalaman Undercity hanyalah salah satu cara pemain bisa mendapatkan jarahan dan prestise dalam ekspansi baru.
Ada juga Benteng baru, yang secara kontroversial disetel untuk grup 4 pemain. Eksperimen Diablo dengan lebih banyak aktivitas mirip "MMO" belum berjalan dengan baik bagi beberapa pemain, yang lebih suka bermain game sendirian. Jika saya harus membatalkan prediksi, saya bisa melihat Blizzard mengalah pada persyaratan multi-pemain yang dipaksakan di Citadel atau mengizinkan Anda bermain dengan rekan AI, mirip dengan bagaimana World of Warcraft mulai mendekati konten grup. Selama sesi tanya jawab pengembang, desainer utama Diablo 4 Rex Dickson menjelaskan bahwa membuat versi solo memerlukan "desain ulang besar-besaran". Mengembangkan mitra AI yang layak untuk semua mekanisme kustom akan memerlukan investasi besar pada komponen yang tidak digunakan di tempat lain dalam game, jelasnya. Namun, jika orang lain memahami masalah ini, kemungkinan besar permintaan akan versi solo akan semakin meningkat. Kami telah melihat Blizzard mengalah dalam menanggapi masukan pemain sebelumnya.
Mungkin ironis bahwa World of Warcraft menawarkan pemain lebih banyak cara untuk bermain solo sementara Diablo IV membawa mereka pergi. Sebagai seseorang yang memiliki sekelompok Diablo-bro untuk dimainkan, saya tidak sabar untuk mencobanya, tapi saya memahami rasa frustrasi dari mereka yang lebih suka bermain solo.
Selain itu, ada serangkaian kesulitan, bos, dan aktivitas musiman baru yang dapat dinantikan, yang dirinci dalam aliran Diablo 4 Season of Hatred Rising baru-baru ini. Setelah kami menyerap semua yang ditawarkan pasca peluncuran, saya akan kembali memperbarui bagian ini dan memberikan skor akhir pada Diablo 4: Kapal Kebencian.
Diablo 4: Ulasan Kapal Kebencian — Apakah itu layak?
Dalam peninjauan Diablo 4: Vessel of Hatred yang sedang berlangsung ini, kita melihat sekilas rencana jangka panjang Blizzard untuk game ini. Vessel of Hatred turun relatif cepat setelah peluncuran dasar game ini, yang mana hal ini cukup mengesankan, namun saya bertanya-tanya apakah itu terlalu cepat. Cerita dalam game ini berjalan dengan sendirinya, membuat beberapa karakter merasa terbuang dan beberapa alur cerita terasa diremehkan, namun ada banyak pemain yang lebih tertarik pada bagaimana Diablo 4: Vessel of Hatred akan terasa lebih dalam pada akhir permainannya.
Itu tidak membuat saya yakin bahwa saya sedang memainkan sesuatu yang baru dan cemerlang ketika pencarian cerita utama mengirim saya untuk mulai menggiling Helltides lagi. Salah satu ruang bawah tanah "baru" yang saya kirimkan memiliki tata letak lemari besi Horadrik yang familier, lengkap dengan acara dengan gadis Skotlandia, "kamu di sana!" dia menangis, lagi, meminta bantuan, lagi. Berapa sebenarnya yang baru di sini? Ada Benteng yang dinantikan, serta kelas Spiritborn di permainan akhir, dan Musim Meningkatnya Kebencian juga. Hadiah baru menanti, tetapi saya tertarik untuk melihat pendapat khalayak luas mengenai nilai keseluruhan ekspansi ini. Saya akui sepenuhnya bahwa saya belum melihat semua yang ditawarkan.
Anda harus membeli Diablo IV: Kapal Kebencian jika:
- Anda sudah menyukai permainan dasar.
- Anda telah menunggu beberapa saat untuk kembalinya kelas gaya Biksu.
- Ide konten "serangan" yang berorientasi pada kelompok menarik bagi Anda.
Anda harus melewati Diablo IV: Vessel of Hatred jika:
- Anda tidak terlalu tertarik dengan ceritanya dan tidak menikmati apa yang ditawarkan oleh permainan akhir dasar karena tidak ada perubahan revolusioner di sini.
- Anda tidak menyukai struktur kemajuan karakter "musiman" Diablo 4.
- Anda menganggap $40 agak mahal untuk konten cerita yang berdurasi 4-5 jam dan tidak memiliki niat untuk bermain di permainan akhir.
Diablo 4 adalah game "makanan yang menenangkan", yang saya mainkan di sela-sela rilis besar. Saya curiga banyak orang juga seperti itu. Satu hal yang sering saya dengar dari orang-orang yang tidak ingin bermain Diablo adalah mereka tidak menyukai kenyataan bahwa karakternya tidak dapat berkembang lebih dari satu musim. Dan memang, tidak ada apa pun di Vessel of Hatred yang saya gambarkan sebagai sesuatu yang revolusioner bagi pemain baru. Ini adalah perluasan yang dirancang sepenuhnya untuk basis pemain yang ada, tapi menurut saya bahkan para penggemar berat Diablo pun mungkin menganggap penyampaian cerita di sini sedikit lemah ketika semuanya dikatakan dan dilakukan.
Keberhasilan Vessel of Hatred mungkin sudah tertulis di batu. Menurut beberapa laporan, game ini telah berhasil dengan sangat baik bagi Blizzard dan Microsoft, menghasilkan puluhan juta, meskipun awal layanan langsungnya mengalami kesulitan. Saat kita masuk lebih jauh ke dalam permainan akhir sebelum menyelesaikan skor untuk Vessel of Hatred, saya dihadapkan dengan sisa rasa pahit dari cerita yang spektakuler dan singkatnya yang mengecewakan. Namun, fondasinya sangat kuat. Tidak dapat dipungkiri bahwa tim telah membangun panggung yang kuat untuk lebih menyempurnakan alur Mephisto, saya hanya berharap tim akan terus mendengarkan masukan. Sejauh ini, mereka telah melakukan pekerjaan dengan baik dalam hal itu. Jadi, meskipun saya sedikit kecewa sejauh ini, saya tetap optimis dengan apa yang akan terjadi pada Diablo IV.