Metafora: Ulasan ReFantazio — Memadukan batas antara fantasi dan kenyataan
Resmi — Metafora: ReFantazio adalah game terbaik yang pernah saya mainkan tahun ini.
Putusan Pusat Windows
Dengan kredit yang bergulir saat saya menulis putusan ini, Metafora: ReFantazio telah mengokohkan dirinya sebagai game terbaik yang pernah saya mainkan tahun ini sejauh ini. Meskipun periode waktu yang lama tanpa gameplay dan gaya seni yang memecah belah mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, Metafora: ReFantazio membuat argumen yang menarik untuk judul "game of the year" dengan narasinya yang menggugah dan dibuat dengan penuh semangat, karakter yang menyenangkan dan dapat dipercaya. RPG, pertarungan, dan elemen simulasi sosial yang luar biasa, serta desain seni yang benar-benar menghidupkan dunia unik ini.
Kelebihan
+ Pembangunan dunia dan arahan naratif yang luar biasa
+ Karakter dan hubungan yang menawan dan menarik
+ Pertarungan taktis berbasis giliran yang menyenangkan dengan strategi fleksibel
-
+ Desain seni yang menarik dan unik
Kontra
- Jangka waktu yang lama di mana Anda akan lebih banyak menonton daripada bermain
- Gaya seni tidak akan disukai semua orang
Ketika Metafora: ReFantazio pertama kali diperkenalkan kepada dunia, sejujurnya saya tidak terlalu memikirkannya. Saya akui saya belum pernah memainkan game Persona apa pun, jadi IP baru dari tim itu tidak terlalu menarik minat saya.
Lalu, dengan menjadi satu-satunya orang yang mampu melakukannya, saya mencoba Metaphor: ReFantazio selama Summer Game Fest 2024, dan tiba-tiba, permainan role-playing Jepang yang unik ini ada di radar saya. Mengingat hak istimewa untuk memainkan Metaphor: ReFantazio sebelum dirilis, semua yang saya rasakan selama pratinjau awal tersebut telah ditegaskan kembali di setiap kesempatan. Tim Studio Zero baru di penerbit Persona Atlus telah menciptakan sesuatu yang istimewa.
Memang benar, saya membutuhkan waktu yang sangat lama untuk menyelesaikan Metafora: ReFantazio dengan benar, tetapi ulasan lengkap saya ada di sini sekarang karena kredit telah bergulir. Eksploitasi saya di Kerajaan Inggris Euchronia telah memikat saya selama puluhan jam, mengasyikkan saya dalam dunia yang menakjubkan dan sangat mendetail yang terjebak dalam pertarungan antara kecemasan dan harapan. Seperti yang saya duga saat pertama kali menerbitkan artikel ini sebagai ulasan yang sedang dalam proses, sejujurnya saya tidak perlu mengubah banyak hal yang saya tulis di bawah ini — Metafora: ReFantazio benar-benar salah satu game Xbox terbaik tahun ini, dan layak untuk mendapat perhatian Anda (tidak peduli berapa banyak yang diminta).
Oktober. 17 September 2024 pukul 17.30. DAN — Diperbarui dengan skor ulasan akhir saya dan pemikiran tentang Metafora: ReFantazio setelah menyelesaikan permainan.
Apa itu Metafora: ReFantazio?
Metafora: ReFantazio adalah proyek penuh pertama dari Studio Zero, tim pengembang ketiga (dan terbaru) di Atlus. Berbasis di Jepang dan di bawah payung SEGA, Atlus paling dikenal dengan seri JRPG Persona yang legendaris, yang memiliki basis penggemar besar di seluruh dunia.
Studio Zero dibentuk oleh anggota tim seri Persona, sutradara Katsura Hashino, desainer karakter Shigenori Soejima, dan komposer Shoji Meguro setelah perilisan Persona 5 Royale, yang semuanya mulai mengerjakan IP baru untuk Atlus. Hasilnya adalah Metaphor: ReFantazio, yang jelas meminjam banyak elemen gameplay dan simulasi sosial yang ditemukan di game Persona tetapi dengan setting yang lebih fantastis di dunia yang serba baru dan sangat unik.
Bertempat di Kerajaan Inggris Euchronia, tragedi menimpa dunia ketika raja dibunuh, dan satu-satunya ahli warisnya diyakini sudah lama meninggal. Namun, tanpa sepengetahuan pembunuhnya, raja telah menggunakan sihir seperti dewa yang eksklusif untuk keluarga kerajaan untuk memulai Turnamen Perebutan Takhta setelah kematiannya, sebuah kompetisi yang akan menentukan raja berikutnya dari mana saja warga negara berdasarkan dukungan dan kepercayaan masyarakat. Anda bermain sebagai Elda, anggota ras yang sering dicemooh, dalam misi rahasia untuk menyelamatkan Pangeran, Pewaris Mahkota sejati, dan mencegah Euchronia jatuh ke dalam kekacauan.
Metafora: ReFantazio adalah petualangan RPG besar-besaran dengan campuran pertarungan berbasis giliran real-time dan strategis serta sistem "kelas" unik berdasarkan Arketipe magis. Game ini dirilis pada 11 Oktober 2024, untuk Xbox Series X|S, Windows PC, dan PlayStation 5|4, dan dapat dibeli seharga $69,99 dari Best Buy. Ada juga Edisi Kolektor seharga $149,99 di Best Buy juga. Jika Anda ragu, Anda dapat memainkan 5-7 jam pertama Metaphor: ReFantazio melalui demo gratisnya, yang mentransfer semua kemajuan ke game utama.
Metafora: ReFantazio — Performa dan stabilitas
Sorotan kinerja
- Metafora: ReFantazio berjalan sangat baik di Xbox Series X, dengan hanya sedikit frame yang terjatuh di paruh kedua permainan.
- Ini juga merupakan permainan yang sangat bagus bagi saya, karena saya hanya menemui sedikit bug.
- Game ini juga berjalan dengan baik di ASUS ROG Ally, dan patch pra-rilis tampaknya telah memperbaiki sebagian besar masalah kinerja yang kami temukan di PC.
Saya kebanyakan memainkan Metaphor: ReFantazio di Xbox Series X, dan game tersebut berjalan dengan sangat baik. Anda tidak akan menemukan banyak pengaturan grafis atau kinerja di sini (atau pada dasarnya apa pun), tetapi game ini terlihat dan berjalan dengan baik. Performanya mulus bahkan di area ramai atau dengan banyak musuh di layar, dan selama bermain, saya melihat beberapa frame terjatuh (kebanyakan di paruh kedua game selama pertarungan tingkat tinggi).
Stabilitasnya juga terbaik, tanpa crash atau cacat besar. Faktanya, saya hampir tidak bisa memikirkan bug apa pun yang saya temui, yang sejujurnya luar biasa untuk RPG sebesar ini. Beberapa pemain yang telah memainkan demo di PC melaporkan masalah kinerja terkait CPU, terutama di area terbuka yang luas, namun saya dapat memberi tahu Anda bahwa patch pra-rilis selama periode peninjauan kami telah menyelesaikan masalah tersebut dan memberikan kejutan bagi rekan saya Alex Cope. -framerate solid di PC.
Saya juga memainkan Metaphor: ReFantazio selama beberapa jam di ASUS ROG Ally X saya, dan itu adalah pengalaman yang jauh lebih baik dari yang saya harapkan. Pada 1080p dan preset grafis Rendah, dengan fitur grafis AMD HYPR-RX diaktifkan (penjelasan kami tentang AMD Fluid Motion Frames di ROG Ally membicarakan beberapa hal ini), saya melihat ~35 frame-per-detik (FPS) yang stabil dalam kondisi terbuka area dan ~65 FPS dalam pertempuran dan semua bagian lain dalam game. Anda dapat membaca panduan saya tentang memainkan Metaphor: ReFantazio di perangkat genggam gaming untuk info lebih lanjut.
Metafora: ReFantazio juga merupakan Xbox Play Anywhere, artinya Anda dapat membelinya sekali dari Microsoft Store dan memainkannya di Xbox dan PC (termasuk perangkat genggam) dengan semua kemajuan Anda disinkronkan ke cloud. Itu berguna untuk perjalanan saya yang berhubungan dengan pekerjaan baru-baru ini ke San Francisco, saat saya memainkan Metaphor: ReFantazio selama berjam-jam di pesawat.
Metafora: ReFantazio — Desain seni dan audio
Sorotan seni & audio
- Metafora: ReFantazio memiliki desain seni yang luar biasa, mulai dari menu dan antarmuka hingga desain karakter dan pembangunan dunianya.
- Namun, gaya seninya cenderung memecah belah — ini bukanlah permainan yang paling menggugah secara visual, dengan palet warna yang datar dan netral.
- Bagaimanapun perasaan Anda tentang tampilan game ini, tidak ada yang akan membantah bahwa Metaphor: ReFantazio memiliki desain audio yang solid dan soundtrack yang fenomenal.
Saya pribadi menikmati tampilan Metafora: ReFantazio, karena ini adalah gaya seni yang mudah didekati dan berskala sangat baik di seluruh perangkat keras. Namun, ini memecah belah, dan saya telah melihat orang-orang mengabaikan Metafora: ReFantazio karena palet warnanya yang netral, hampir desaturasi, dan kualitas tekstur yang tidak rata. Namun, bagi saya, desain seninya melebihi kelemahan gayanya.
Metafora: ReFantazio melakukan pekerjaan luar biasa dalam membangun dunia yang dapat dipercaya, menarik, dan unik yang dipenuhi dengan karakter yang menarik dan mendalam. Ada beberapa lingkungan yang menakjubkan dalam game ini, dan setiap karakter terasa berbeda secara visual dan sengaja. Musuh juga menarik dan sangat beragam, mulai dari penjahat RPG rata-rata hingga monster mirip Eldritch yang benar-benar mengerikan. Metafora: ReFantazio juga tidak terasa "2D" seperti kebanyakan game 3D lainnya dengan gaya seni serupa — hingga pakaian karakter yang memiliki kedalaman dan pemisahan yang tepat dari karakter itu sendiri.
Kekuatan desain seni game ini sangat nyata dalam cutscene sinematik dan antarmukanya. Yang pertama dianimasikan dengan indah dan penuh dengan warna dan emosi, jadi sangat disayangkan bahwa mereka terasa begitu langka dalam skema besar permainan. Sedangkan untuk menunya, Metaphor: ReFantazio melakukan pekerjaan luar biasa dalam menyeimbangkan keterbacaan dan kegunaan dengan desain dan elemen visual yang unik dan mencolok. Setiap menu terasa sepenuhnya unik di Metafora: ReFantazio, yang bukan merupakan hal yang mudah untuk dicapai.
Terakhir, audio! Tidak semua Metafora: ReFantazio dinarasikan sepenuhnya, tetapi lebih dari yang saya harapkan dan sulih suara karakternya terdengar sangat bagus dalam bahasa Jepang dan Inggris. Desain audionya juga solid untuk monster, pertarungan, dan dunia secara umum. Namun, semua itu tidak ada artinya jika dibandingkan dengan soundtrack orisinal ini, yang disusun oleh Shoji Meguro yang ahli. Ini adalah soundtrack yang kuat, dinamis, dan reaktif yang dengan sempurna menggarisbawahi setiap pertempuran, percakapan, dan perkembangan. Ini adalah jenis soundtrack yang Anda bahkan tidak memerlukan game itu sendiri untuk menikmatinya.
Metafora: ReFantazio — Narasi dan dunia
Sorotan naratif
- Sekilas Metafora: ReFantazio menceritakan kisah yang cukup mudah ditebak tentang perebutan kekuasaan dalam masyarakat distopia yang dilanda klasisme dan diskriminasi.
- Namun, permainan ini menyimpang dari yang diharapkan dalam beberapa cara kreatif dan secara keseluruhan ditulis dan diarahkan dengan baik.
- Studio Zero juga melakukan pekerjaan brilian dalam membangun dunia yang terasa lebih dapat dipercaya dan hidup daripada yang biasa kita lihat di video game.
Louis, seorang rakyat biasa yang berubah menjadi panglima perang karena kemampuannya yang luar biasa dan tak tertandingi dalam sihir, pertempuran, dan taktik, telah membunuh raja sah Kerajaan Inggris Euchronia. Bertahun-tahun sebelumnya, satu-satunya pewaris mahkota juga menghilang dan diduga dibunuh. Louis bermaksud untuk mengambil takhta untuk dirinya sendiri, dengan alasan kekuasaan sebagai satu-satunya hierarki yang patut dihormati, namun pemikiran raja ke depan mengarah pada pengaktifan sihir keluarga kerajaan yang sangat kuat.
Alih-alih melakukan kudeta dengan kekerasan, Louis malah dilempar ke Turnamen Perebutan Takhta. Menurut raja dan sihirnya, siapa pun yang mendapatkan kepercayaan dan dukungan rakyat Euchronia selama jangka waktu yang ditentukan akan menjadi raja, terlepas dari apakah mereka bangsawan, rakyat jelata, atau penjahat. Protagonis kami, yang Anda sebutkan (tetapi tidak dapat disesuaikan), memiliki tujuan berbeda — membunuh Louis untuk mematahkan kutukan yang telah membuat pangeran yang hilang koma selama bertahun-tahun dan memulihkan tempat yang selayaknya di atas takhta.
Hanya ada satu masalah: Louis dan semua kandidat teratas lainnya di Turnamen Perebutan Takhta secara efektif abadi karena perlindungan sihir kerajaan raja, karena kekerasan dan pembunuhan bukanlah alat yang raja inginkan agar penggantinya dipilih. Ini adalah fondasi Metafora: narasi utama ReFantazio, dan ini memaksa Anda dan semua teman Anda untuk berkreasi dan benar-benar bergabung dalam Turnamen Perebutan Takhta. Anda harus mendapatkan dukungan dari orang-orang yang membenci Anda karena garis keturunan Anda untuk lebih dekat dengan Louis dan menyelamatkan pangeran dari kematian.
Semakin panjang ceritanya, semakin saya menikmatinya. Kerajaan Inggris Euchronia terasa seperti dunia fantasi nyata dan dapat dipercaya yang berubah dan berkembang seiring waktu — dan waktu terus bergerak. Segala sesuatu yang Anda lakukan mengalami kemajuan waktu, dan Anda harus memilih bagaimana Anda menghabiskan waktu terbatas yang Anda miliki dengan hati-hati; apakah Anda semakin dekat dengan teman dan pengikut Anda, membantu orang yang membutuhkan, tumbuh lebih kuat di ruang bawah tanah, atau melanjutkan rencana Anda untuk menyelamatkan sang pangeran?
Selama waktu itu, Anda akan belajar lebih banyak tentang Euchronia dan negara-negaranya yang bersatu namun terpisah, suku-suku (atau ras) yang terpecah belah yang terpecah karena diskriminasi yang merajalela, dan ketidakseimbangan antara masyarakat miskin dan segelintir orang kaya. Anda juga akan mengetahui bahwa Euchronia mungkin lebih mirip dunia kita di masa lalu, namun ia dihancurkan oleh kemajuan teknologi yang terlalu kuat untuk dikendalikan. Metafora: ReFantazio bahkan secara aktif mengenali Anda sebagai pemain, memposisikan Anda sebagai tangan takdir yang tak terlihat yang membimbing protagonis di dunianya dari dunia kita.
Kiasan apa pun yang mendasari genre ini sering kali ditumbangkan di Metafora: ReFantazio, dan akan ada tema dan bahkan perubahan yang mungkin tidak Anda lihat. Saya juga sangat menikmati elemen simulasi sosial yang dibawa dari seri Persona, yang melihat Anda mengembangkan ikatan yang lebih erat dengan teman-teman Anda agar menjadi lebih kuat melalui kepercayaan dan dukungan tersebut. Beberapa dari cerita sampingan ini sangat emosional, seperti kisah gadis muda Maria, yang menyambut Anda ke dalam keluarganya yang hancur setelah ayahnya dibunuh.
Saya khawatir pada awalnya bahwa jam yang terus berkembang yang saya perkenalkan selama demo akan mengganggu saya dalam permainan penuh, tetapi Metafora: ReFantazio melakukan pekerjaan yang baik dengan memberi Anda akses ke permainan secara terpisah dan memberi Anda cukup waktu untuk pada dasarnya melakukan apa saja selama Anda cerdas dan mempertimbangkan dengan cermat urutan tindakan Anda.
Karakternya juga ditulis dan disuarakan dengan baik, dan sangat menambah banyak penyampaian narasi. Namun, meskipun ia merupakan pemimpin yang karismatik dan dipilih oleh takdir, sang protagonis sering kali memainkan peran yang tidak terikat, dan sering kali tidak banyak bicara. Ada juga banyak waktu di mana gameplay jelas-jelas mengambil langkah mundur untuk memprioritaskan cerita, yang saya yakin beberapa gamer tidak akan menyukainya.
Metafora: ReFantazio — Gameplay dan pertarungan
Sorotan gameplay
- Metafora: ReFantazio pada dasarnya dibagi menjadi tiga bagian: pertarungan strategis berbasis giliran, eksplorasi ruang bawah tanah, pertarungan dunia luar, dan simulasi sosial.
- Semua bagian ini menyatu dengan baik dan tetap sangat menyenangkan dan menarik setelah puluhan jam waktu bermain.
- Pertarungan berbasis giliran sangat menarik karena sistem sihir Pola Dasar, yang memungkinkan Anda menjelajahi berbagai strategi berbeda dengan kelompok Anda.
Metafora: ReFantazio mungkin sudah tidak asing lagi bagi para penggemar Persona, namun ini pertama kalinya saya memainkan RPG seperti ini. Intinya, waktu Anda di Euchronia akan dihabiskan untuk menjelajahi ruang bawah tanah dan mengirim atau memukau musuh dalam pertarungan dasar yang cepat, menghadapi musuh yang lebih kuat dalam pertarungan berbasis giliran yang penuh taktik dan beragam, atau menjelajahi area yang damai dan berbelanja, berinteraksi dengan NPC , mengembangkan ikatan dengan pengikut dan teman, dan mengembangkan keterampilan Anda.
Pertama-tama, Metaphor: ReFantazio bukanlah game dunia terbuka. Faktanya, ini cukup linier seiring berjalannya RPG, perlahan memberi Anda akses ke lebih banyak area seiring kemajuan Anda melalui cerita dan tidak pernah benar-benar memberi Anda pilihan untuk keluar dari jalur utama selama 40 jam. Anda akan memiliki banyak kendali atas urutan di mana Anda melakukan sesuatu dan bagaimana Anda melakukannya, tetapi gambaran yang lebih besar akan terlihat sangat mirip dari permainan ke permainan.
Saat Anda berada di dalam area hub seperti kota, Anda tidak akan menghadapi pertempuran, tetapi Anda dapat mendengarkan obrolan NPC. Ya, orang-orang di kota dan desa akan berbicara satu sama lain dan bahkan bereaksi terhadap Anda dan tindakan Anda, membantu Anda belajar lebih banyak tentang dunia dan posisi Anda di dalamnya. Gameplay berorientasi aksi disediakan untuk ruang bawah tanah tertentu, yang sangat bervariasi dalam pengaturan dan tantangan tetapi sebagian besar menyerupai labirin yang penuh dengan musuh dan harta karun.
Saat Anda menjelajahi ruang bawah tanah, Anda tidak hanya berkeliaran menunggu untuk diseret ke dalam pertempuran. Anda dapat bertarung bahkan dalam waktu nyata, dengan cepat menghabisi musuh yang jauh lebih lemah atau mendapatkan keuntungan atas musuh yang lebih kuat dengan membuat mereka pingsan. Namun ada risikonya juga, karena musuh juga bisa menyerang Anda (dan jika Anda diserang oleh lawan yang kuat terlebih dahulu, bersiaplah untuk pertarungan yang sangat sulit).
Saat Anda terseret ke dalam pertarungan berbasis giliran ini, gameplay Metaphor: ReFantazio benar-benar bersinar. Protagonis Anda membangkitkan sihir kuno yang dikenal sebagai Arketipe, yang menggabungkan jiwa para pahlawan kuno yang mengikuti jalan serupa. Dengan menyalurkan keajaiban ini melalui emosi Anda, Anda dapat melepaskan kemampuan yang kuat di sepanjang jalur tersebut. Sang protagonis juga dapat membangkitkan kemampuan ini pada orang-orang yang dekat dengannya, namun kemampuan ini bahkan lebih jauh lagi: saat Anda membuka Arketipe baru dan mengembangkan ikatan baru, Anda juga dapat membagikan setiap Arketipe yang Anda temukan kepada setiap rekan Anda, dan rekan tersebut juga dapat berbagi kemampuan dan keterampilan yang telah mereka pelajari di antara Arketipe yang dapat mereka salurkan.
Pada dasarnya, Arketipe seperti kelas RPG klasik Anda, tetapi bayangkan setiap karakter dapat mempelajari kelas mana pun yang Anda buka dan dapat memadupadankan kemampuan kelas tersebut setelah mereka mempelajarinya. Hasilnya adalah sistem pertarungan yang sangat beragam dan dinamis yang memungkinkan strategi yang hampir tak terbatas. Tentu saja, Anda dapat membiarkan karakter tetap pada peran aslinya berdasarkan kekuatan dan kelemahan uniknya, tetapi Anda juga dapat membuat kombinasi yang benar-benar unik yang memanfaatkan beragam "Sintesis" yang menyerang, bertahan, mendukung, dan bahkan berbasis tim. kemampuan yang akan Anda pelajari.
Metafora: ReFantazio terus memperkenalkan aspek baru dalam pertarungan ini selama puluhan jam. Ada begitu banyak kebebasan di sini, dan itu berarti saya masih bersemangat dengan pertarungan hingga akhir, terutama saat saya mengetahui bahwa musuh saya diberikan keserbagunaan yang sama. seperti saya.
Ruang bawah tanahnya menyenangkan untuk dijelajahi, dan pertarungannya luar biasa, tetapi menurut saya Metafora: ReFantazio tidak berfungsi dengan baik sehingga membuat saya bersemangat untuk menemukan peti harta karun, karena sering kali, jarahan akan Anda temukan di dalamnya membosankan atau tidak berguna. Tetap saja, saya merasa senang, bahkan ketika saya tidak harus benar-benar memainkan gamenya... tapi saya tidak bisa mengatakan itu untuk semua orang.
Ada beberapa contoh di Metaphor: ReFantazio di mana selama 20, 30, 40 menit atau lebih lama hanya ada sedikit atau bahkan tidak ada gameplay sama sekali. Anda sebenarnya dapat mengatur pengontrol dan tetap melanjutkan, karena semuanya berupa sinematik dan percakapan (baik bersuara maupun tidak). Aku tidak mempermasalahkan hal ini karena sebenarnya aku asyik dengan dunia ini dan karakternya serta ingin belajar lebih banyak, tapi terkadang aku bertanya-tanya kapan aku bisa melakukan sesuatu lagi. Hal ini pasti akan menghalangi pemain yang lebih mementingkan gameplay daripada cerita.
Metafora: ReFantazio — Aksesibilitas dan kemudahan didekati
Sorotan aksesibilitas
- Metafora: ReFantazio cukup mudah didekati, meskipun ia memberikan banyak informasi dan sistem kepada Anda yang diharapkan untuk Anda ingat, dan tooltipsnya jarang.
- Namun, pertarungan berbasis giliran membuat gameplaynya sangat mudah didekati, dan terdapat berbagai tingkat kesulitan.
- Namun, opsi aksesibilitas relatif terbatas, tanpa opsi lanjutan untuk disabilitas visual, suara, atau fisik — bahkan tidak ada cara untuk mengatur ulang kontrol.
Terakhir, seperti yang biasa saya lakukan, saya ingin mengakhiri aksesibilitas dan kemudahan pendekatan Metafora: ReFantazio.
Ini adalah area di mana genre video game ini tampaknya mengalami kesulitan, dan Metafora: ReFantazio tidak sepenuhnya menentang tren tersebut. Dalam hal kemampuan untuk didekati, Metaphor adalah game yang mudah untuk dimainkan, dengan alur cerita yang cukup linier dan mudah diikuti. Pertarungan berbasis giliran juga merupakan keuntungan bagi mereka yang kesulitan menghadapi permainan menantang yang memerlukan koordinasi fisik tinggi.
Namun, Metafora: ReFantazio memberikan banyak sistem kepada Anda, dan meskipun ada banyak tutorial, rekap, dan ringkasan yang dapat Anda baca dengan teliti, Anda harus mencarinya jika Anda lupa sesuatu. Setidaknya ada berbagai tingkat kesulitan — baik bagi mereka yang menginginkan waktu yang lebih mudah maupun bagi mereka yang ingin menantang diri sendiri. Dari segi aksesibilitas, permasalahannya juga beragam.
Anda memiliki opsi biasa untuk subtitle dan kontrol audio granular, serta beragam kontrol dan penyesuaian terkait antarmuka. Namun, Metaphor: ReFantazio kehilangan beberapa fitur yang jelas, seperti mode buta warna, cara untuk meningkatkan keterbacaan dan navigasi menu, kontrol yang dapat dipetakan ulang (yang seharusnya menjadi fitur standar untuk game modern mana pun), dan banyak lagi. Saya tentu berharap lebih banyak dari studio mapan di departemen ini.
Metafora: Ulasan ReFantazio — Pemikiran terakhir
Anda harus memainkan ini jika ...
✅Anda sudah menyukai game Persona
Jika Anda sudah menjadi penggemar Persona, maka ini adalah pilihan yang tepat untuk Anda. Metafora: ReFantazio banyak meminjam dari franchise JRPG legendaris karena dibuat oleh banyak orang yang sama — ini hanyalah alur cerita baru di dunia baru dengan beberapa inovasi segar.
✅Anda sedang mencari RPG yang besar dan luas untuk mengisi waktu Anda
Jika Anda sedang mencari game yang berpotensi menghabiskan waktu puluhan jam, Metafora: ReFantazio memiliki konten dan keragaman untuk melakukannya dan tetap menyenangkan sepanjang waktu. Hal ini terutama berlaku jika Anda bosan dengan dunia terbuka, karena Metafora: ReFantazio tidak akan memaksa Anda menjelajahi dataran dan pegunungan yang tak ada habisnya.
Anda tidak boleh memainkan ini jika ...
❌Anda tidak tahan dengan game yang terkadang menghilangkan gameplay
Saya sangat menikmati kisah Metaphor: ReFantazio sejauh ini, tetapi saya tidak dapat menyangkal bahwa saya belum memegang pengontrol setidaknya selama satu jam dari waktu yang saya habiskan dengan game tersebut sejauh ini. Jika Anda adalah seseorang yang ingin game Anda (dan ceritanya) selalu bersifat gameplay, Metafora: ReFantazio kemungkinan besar akan membuat Anda frustrasi.
Metafora: ReFantazio menandai batas antara harapan dan kecemasan, fantasi dan kenyataan, kepercayaan dan ketakutan, dan menjalinnya menjadi dunia fantasi megah yang terjebak di antara kemungkinan perubahan dan potensi bencana. Butuh waktu lama untuk menceritakan kisah itu sepenuhnya, dan bahkan ketika kreditnya bergulir, jelas bahwa kisah protagonisnya baru saja dimulai.
Namun, di akhir perjalanan yang saya bagikan dengan protagonis itu, Metafora: ReFantazio tidak dapat diatasi sebagai pilihan game terbaik saya tahun ini. Ini adalah salah satu game paling berpengaruh dan berkesan yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun, dan sejujurnya membuat saya ingin mengunjungi seri Persona. Saya sudah menambahkan Persona 3 Reload dan seri Persona lainnya ke daftar keinginan Microsoft Store saya. Metafora: ReFantazio adalah RPG panjang dan santai yang banyak berfokus pada pembangunan dunia, narasi, dan karakternya, dan saya menyukainya karena itu.
Mendalangi ramuan Arketipe, kemampuan, dan peralatan yang paling aneh untuk pesta saya yang sedang berkembang adalah sumber kegembiraan bagi saya beberapa minggu terakhir ini. Saya akui, ada lebih dari satu contoh saya berbaring di tempat tidur mencoba untuk tidur, hanya untuk bangun kembali, menyalakan Xbox saya kembali, dan bermain sampai larut malam. Metafora: Gameplay ReFantazio yang menarik dan elemen simulasi sosial, dikombinasikan dengan dunianya yang mengasyikkan dan narasi yang unik (terkadang tepat), membuat saya terpesona jauh sebelum saya melewati garis finis.
Ini adalah untuk para penggemar Persona, para penggemar JRPG, para penggemar game yang digerakkan oleh cerita... ini bukan untuk para pemain yang menuntut setiap momen menjadi gameplay yang menegangkan dan penuh aksi. Jika Anda terjual, Anda dapat membeli Metaphor: ReFantazio di Xbox seharga $69,99 di Best Buy.